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第489章 回羊城

游戏产业是一个巨大的利好行业,它确实很赚钱,而且利润非常高。

陈生对世界游戏行业的变迁很清楚,因为他本身就是一个喜欢玩网络游戏的人,经手玩过的各种游戏多达几十种,热门的,冷门的。

未来几十年游戏产业都在快速增长着,1999年全球游戏产业产值为已经达到了215亿米元,折合RMB1500亿元左右,而到了2009年,全球游戏产业值已经达到了512亿米元。

而到了2013年则快速增长到了650亿米元,到了2019年则更夸张的增长到了1500亿米元,突破万亿RNB的规模。

2029年,全球游戏产业总产值已经突破了2万亿RNB的大关。

陈生以前玩游戏并不关心这个,之所以知道这些完全是因为在2035年的时候看到一份统计报告。

2033年,着名统计机构Strategy Analytics曾经就网游(包括手游和周边)史上最赚钱的游戏进行统计。

根据各大公司财报做过一个收入统计排名,罗列了全球近三十年来最赚钱的十大游戏(所有类型)。

做为曾经碾转玩过数个大型网络游戏的游戏玩家,陈生虽然已经不玩游戏多年,但当看到熟悉的游戏名字时他还是点开看了。

这不看不知道,一看吓一跳,根据其报告显示,他以前就知道游戏赚钱只是没想到这么赚钱。

根据Strategy Analytics的统计,2003~2033年,着名《梦幻西游》全球总净盈利额2512亿RNB,年均纯利润收入80亿RMB。

2003~2033年,《魔兽世界》全球总净盈利额4800亿RMB,年均纯利润收入160亿左右。

2009年~2033年,《英雄联盟》全球总净盈利额5680亿RMB,年均纯利润收入236亿,

2014年~2033年,《原神》全球总净盈利额3660亿RMB,年均纯利润收入192亿

2017年~2033年,《王者农药》全球总净盈利额亿3296亿RMB,年均纯利润收入206亿。

还有《迷你世界》和《穿越火线》这些都是年入百亿级的大网游。

……

而其中号称拥有八百万勇士的《地下城与勇士》同样榜上有名,2005年~2033年,《地下城与勇士》全球总净盈利额

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